HTML5 の Canvas でアナログ時計を描く
↑この時計は、画像でもFlashでもありません。
HTML5の、
Canvas を使って、アナログ時計を描いています。
現在の時間を示しています。
1秒ごとに関数を呼び出して、針が動くアニメーションとなるようにしています。
金属っぽく色をつけてみました。
文字盤に数字も付けました。
下記のサイトを参考にさせていただきました。ありがとうございます。
local MDC: 基本的なアニメーション
[HTML5] Canvasを使ってアナログ時計を作成してみた - YoheiM.NET
ソースコード
Javascript
// ページ読み込み時に init関数を実行
window.onload = function() {
init();
};
// clock関数を1秒周期で繰り返す
function init(){
clock();
setInterval('clock();',1000);
}
// clock関数 start
function clock(){
var now = new Date();
var canvas = document.getElementById("clockid");
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.save();
// 各種設定
canvas.width = 300;
canvas.height = 300;
var w = canvas.width;
var h = canvas.height;
var center = {x : w / 2, y : h / 2};
// 文字盤の数字の中心までの半径(canvas の半分より少し小さく)
var rads = w / 2 * 0.8;
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
// 時計の外側の丸
ctx.save();
ctx.strokeStyle = "rgb(207, 170, 77)";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.shadowColor = "#000";
ctx.translate(center.x,center.y);
/* グラデーション領域をセット */
// translateで座標を移動しているためグラデーションの始終を調整
var grad = ctx.createLinearGradient(0,-h/2,0,h/2);
/* グラデーション終点のオフセットと色をセット */
grad.addColorStop(0,'rgb(186, 168, 132)');
grad.addColorStop(0.5,'rgb(251, 240, 199)');
grad.addColorStop(0.9,'rgb(207, 170, 77)');
grad.addColorStop(1,'rgb(241, 238, 105)');
/* グラデーションをfillStyleプロパティにセット */
ctx.fillStyle = grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, (w/2)-5, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fill();
ctx.stroke();
/* circle white */
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 100, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle ="#FFF";
ctx.fill();
ctx.restore();
// 文字盤
ctx.save();
ctx.font = "30px 'sans-serif'";
ctx.textAlign ="center";
ctx.textBaseline ="middle";
ctx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";
ctx.shadowBlur = 5;
ctx.shadowColor = "#FFF";
for (var i = 0; i < 12; i++) {
var radian = i * Math.PI / 6;
var x = center.x + rads * Math.sin(radian);
var y = center.y - rads * Math.cos(radian);
var text = "" + (i == 0 ? "12" : i);
ctx.fillText(text, x, y);
}
ctx.restore();
// 中心を移動
ctx.translate(center.x,center.y);
// 分
ctx.save();
ctx.strokeStyle ="#CCC";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
for (var i=0;i<60;i++){
if (i%5!=0) {
ctx.moveTo(100,0);
ctx.lineTo(95,0);
}
ctx.rotate(Math.PI/30);
}
ctx.stroke();
// 時間
ctx.strokeStyle ="#999";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath();
for (var i=0;i<60;i++){
ctx.moveTo(100,0);
ctx.lineTo(90,0);
ctx.rotate(Math.PI/6);
}
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 針の設定
var sec = now.getSeconds();
var min = now.getMinutes();
var hr= now.getHours();
hr = hr>=12 ? hr-12 : hr; // 12以上なら「hr-12」、それ以外なら「hr」
ctx.fillStyle = "#999";
// 短針
ctx.save();
ctx.rotate( hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec )
ctx.lineWidth = 8;
ctx.shadowBlur = 5;
ctx.shadowColor = "#666";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-3,25);
ctx.lineTo(0,-70);
ctx.lineTo(3,25);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 長針
ctx.save();
ctx.rotate( (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec )
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)";
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.shadowColor = "#999";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-2,25);
ctx.lineTo(0,-105);
ctx.lineTo(2,25);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 秒針
ctx.save();
ctx.rotate(sec * Math.PI/30);
ctx.strokeStyle = "rgb(207, 170, 77)";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,30);
ctx.lineTo(0,-100);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 時計の中心の丸
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = "rgb(207, 170, 77)";
ctx.fillStyle = "rgb(186, 168, 132)";
ctx.arc(0,0,7,0,Math.PI*2,true);
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.restore();
} // clock end
html